Прежде, чем начать рассказывать об отдельных персонажах и классах, стоит рассказать о врагах в многопользовательском режиме. Эта необходимость вызвана тем, что у каждого класса или отдельного персонажа нет единственно верной тактики для абсолютно всех врагов. Под каждую фракцию и под каждого отдельного противника выигрышной является своя тактика.
«Цербер» - радикальная про-человеческая организация, ставящая своей целью превосходство человеческой расы над всеми остальными. Благие цели зачастую достигаются неприемлемыми или даже запрещенными методами. Вот их подразделения:
- Штурмовики – обычная пехота. Не имеют щитов, используют пистолеты-пулеметы и гранаты. Пользуются укрытиями. Не встречаются на сложности выше «серебра».
- Центурионы – командиры небольших подразделений. Имеют щиты, вооружены тяжелой винтовкой, активно используют укрытия, дымовые и осколочные гранаты. Встречаются на «бронзовой» и «серебряной» сложности, и как «мясо» на золотой.
- Мстители – снайперы. Предпочитают дальний бой, в ближнем практически беспомощны. Защищены щитами. С ними стоит быть осторожнее уже на «серебре» они могут одним выстрелом снести вам щиты, а на «золоте» еще и снять половину здоровья. На «золоте» встречаются практически на каждой волне.
- Стражи – особые солдаты, которые теснят противника к стене, защищены металлическими щитами, которые не пробивает не модифицированная должным образом винтовка.
- Каратели – специальное подразделение, врывающееся в гущу боя и наносящее урон противнику. Вооружены пистолетом-пулеметом, также могут бить энергетическими плетьми. Защищены броней.
- «Атласы» - тяжелые боевые машины, осуществляющие поддержку пехоты. Вооружены пушкой, которая может выпускать зажигательные ракеты, и клешней. Одно из двух подразделений «Цербера», способное убить с одного удара. Защищено броней и щитами. На высоких уровнях сложности появляется уже с первых волн
- Фантомы – тихие убийцы. Проворные солдаты, вворуженные ручными дезинтеграторами и острым мечом. Могут уходить в нивидимость и создавать вокруг себя купол, на которые не действуют умения. Может убить с одного удара.
- Инженеры - технические бойцы "Цербера". Могут ставить пулеметные турели и ремонтировать "Атласов"
Геты – боевые платформы, управляемые сетевым разумом. Враждебно относятся к органическим расам. Во время действия третьей части удалось их перепрограммировать(опционально), но часть их осталась под влиянием кода Жнецов.
- Солдаты – обычные платформы, управляемые сравнительно небольшим количеством программ. По отдельности почти не представляют угрозы, но объединившись, способны использовать гибкую тактику.
- Ракетчики – усовершенствованные платформы, использующиеся, как поддержка. Вооружены ракетными установками, защищены щитами. В связке с другими платформами способны доставить массу неприятностей.
- Охотники – специализированные платформы, способные маскироваться. Используются для ослабления противника и выбивания его из укрытия. Вооружены плазменным дробовиком, способным за один два выстрела снять с оперативника щиты.
- Взрывники – летающие платформы, использующие для выбивания противника из укрытия. Способны ускоряться, выбрасывая при этом связку гранат. Взрыва связки даже на «бронзе» хватает для того, чтобы снять щиты и ненадолго оглушить. В ближнем бою используют мощный разряд способные почти полностью снять щиты. Защищены щитами, полоска здоровья заменена броней.
- Огнеметчики – бронированные платформы, вооруженные огнеметами. Одного залпа хватает, чтобы снять все щиты и часть здоровья. Часто используются вместе с взрывниками. Полоска брони, защищена щитами
- Праймы – самые тяжеловесные платформы. Фактически, это передвижные серверы, вооруженные залповой импульсной установкой. Трех попаданий хватает, чтобы свалить оперативника. Способны создавать дронов и турели. Имеют тяжелую броню и мощные щиты.
Жнецы – пленные и обработанные представители разумных рас Галактики. Используются Жнецами для ведения наземных операций и психологической войны.
- Хаски – бывшие представители расы людей. «Пушечное мясо», невооружены, не бронированы, не защищены барьером. В ближнем бою стараются наброситься и забить жертву руками. Даже если удастся сбросить хаска, это отнимает время и возможность вести удар, оставляя оперативника беззащитным.
- Каннибалы – обработанные Жнецами батарианцы. Вооружены вмонтированным в руку скорострельным орудием, способным стрелять гранатами. Ближняя атака сбивает щиты и временно дезориентирует. Не бронированы, не защищены барьером.
- Налетчики – бывшие турианцы. Используются, как командиры пехотных подразделений. Вооружены штурмовой винтовкой «Фестон». В ближнем бою бьют прикладом. Могут покрывать каннибалов и хасков дополнительной оболочкой, увеличивающей их живучесть.
- Твари – гибрид крогана и турианца. Используется, как тяжелая штурмовая машина. Плечи и грудь покрыты металлическими пластинами. Также имеет непробиваемую клешню, которой иногда закрывается. Полоска здоровья представлены броней, барьер отсутствует. Может убить одним ударом.
- Опустошители – мобильная артиллерия. Выстреливает серией из трех выстрелов. Прямое попадание всех трех практически гарантированно лишает щитов и здоровья. При попадании по мешкам или приближении оперативника выпускает личинок, которые играют роль камикадзе, сбивающих щиты. После смерти оставляет лужу кислоты. Бронирован, барьер отсутствует.
- Баньши – спецотряды. Выпускают сгустки деформирующих полей, «съедающих» щиты и здоровье. Бьет по площади, поэтому если рядом есть другой оперативник, то заденет и его. Перемещаются прыжками, способны блокировать умения. Могут убить одним ударом, однако их приближение легко заметить по крикам.
Коллекционеры – искусственно выведенная Жнецами раса, базирующаяся где-то за ретранслятором «Омега-4». Точное место расположения базы и цели неизвестны. Во время второй игры использовались для сбора материалов для постройки Жнеца.
- Ищейки – летающий рой, используемый для обездвиживания жертвы. В многопользовательском режиме игры может блокировать применение умений. Когда становится одержимым взрывается, разряжая полностью щиты оперативника.
- Отродье – хаски-камикадзе. После уничтожения взрываются. В целом их тактика не отличается от таковой у обычных хасков. Могут становиться одержимыми, тогда сила посмертного взрыва многократно увеличивается.
- Солдаты – пехота Коллекционеров. Могут использовать гранаты и укрытия. В ближнем бою бьют органическим ножом два или три раза подряд. Одержимая форма может ставить сети, блокирующие проходы и замедляющие жертв.
- Капитаны – командиры небольших подразделений. Вооружены штурмовой винтовкой, могут использовать гранаты и укрытия. Ставят сети. Когда становятся одержимыми, производят рои одержимых ищеек.
- Отпрыски – подразделения поддержки. Производят три выстрела из ручной пушки, сносящие щиты и блокирующие их восстановление. Три попадания подряд гарантированно валят с ног. Могут кидать гранаты. Полоска здоровья заменена полоской брони. Становясь одержимыми, получают слой барьера, а также способность кидать сразу связку гранат. Способен убить с одного удара.
- Преторианцы – тяжелые боевые машины. Имеют острые конечности, которыми атакуют в ближнем бою. В дальнем бою атакуют активными частицами, выпускаемыми из глаз. Защищены барьером, а также способны окружать себя полем, блокирующим умения. В отличие от фантомов «Цербера», может перемещаться, не выходя из него. В одержимой форме может выпускать залп из нескольких ракет. Независимо от формы способен убить на месте.
Панель авторизации
TOP 5 СТАТЕЙ
Помочь сайту:
Хостинг
Опрос
Новый дизайн КОМП-АС